아이템, 보상, 점수, 기여도는 작은 것 같아도 감정을 건드립니다. 불공평 체감이 쌓이기 전에 룰로 정리하는 방법.
좋을 땐 넘어가다가, 한 번 꼬이면 폭발해요.
기준이 없으면 결과가 나쁜 날에만 공정이 문제가 됩니다.
시작 전에 한 줄 합의: **“보상은 ○○ 기준”**
눈에 보이는 플레이만 기여로 인정돼요.
지원/정보/콜 같은 기여는 과소평가되기 쉽습니다.
기여 범위 선언: **콜/시야/세팅도 기여**
우연이지만 체감은 불공평해요.
체감 불공평은 누적되면 관계를 식힙니다.
로테이션 또는 우선권: **“이번엔 A, 다음엔 B”**
체감 불공평이 이미 쌓였습니다.
본게임 중엔 말 못 하는 분위기일 수 있어요.
게임이 아니라 관계 싸움이 됩니다.
나중 싸움을 줄입니다.
예: “보상은 랜덤/기여/필요 기반” 중 하나 선택.
지원 기여를 인정합니다.
예: “콜/세팅/서포트도 기여.”
쏠림을 막아요.
예: “이번 A, 다음 B.”
오늘을 깨지 않기.
예: “이번엔 이렇게, 다음에 조정.”
이렇게 말해보기: “보상 기준을 먼저 정하자. 오늘은 필요 기반으로 가는 게 어때?”
이렇게 말해보기: “콜/세팅도 기여야. 그 부분도 같이 보자.”
이렇게 말해보기: “오케이. 오늘은 일단 마무리하고, 다음 판부터 룰 조정하자.”
A. 한 줄 기준만 정하면 됩니다. 복잡해질수록 오히려 분쟁이 늘어요.
누구는 이기고 싶고, 누구는 편하게 하고 싶고, 누군가는 늘 같은 역할을 맡습니다. 역할 갈등을 사람 싸움으로 만들지 않는 룰.
한 사람이 흔들리면 팀 전체 톤이 망가집니다. 화를 없애자는 게 아니라, 퍼지지 않게 막는 최소 룰을 정리했어요.
말은 ‘언제든 가능’인데 실제로는 아무도 못 맞추는 모임. 시간 합의를 감정이 아니라 구조로 해결하는 방법.
잘하는 사람은 답답하고, 초보는 위축되고, 결국 둘 다 재미가 줄어듭니다. 실력 차이를 ‘배려’가 아니라 ‘구조’로 해결하는 방법.