한 사람이 흔들리면 팀 전체 톤이 망가집니다. 화를 없애자는 게 아니라, 퍼지지 않게 막는 최소 룰을 정리했어요.
실수 직후 말이 먼저 나가요.
감정이 올라간 상태에선 문장이 공격으로 들립니다.
경기 중엔 금지: **리뷰는 끝나고 2개만**
웃기려던 말이 상대에겐 조롱으로 들려요.
텍스트/음성 톤이 날카로워지면 해석이 악화됩니다.
대상 고정: **사람이 아니라 상황**
망한 판 다음 바로 들어가서 더 망해요.
회복 시간 없이 감정이 누적됩니다.
리셋 2분: **물 한 잔 + 한 문장 정리**
게임이 아니라 감정 싸움으로 넘어가는 중입니다.
이미 불편함이 쌓였을 수 있어요.
틸트 누적 위험이 큽니다.
감정 폭발을 막습니다.
예: “끝나고 정리하자.”
과한 피드백은 비난이 됩니다.
예: “좋았던 점 1, 바꿀 점 1.”
회복 시간을 주기.
예: “2분 쉬고 다음.”
텍스트보다 오해가 줄어요.
예: “이건 말로 1분만 정리하자.”
이렇게 말해보기: “지금은 플레이에 집중하고, 끝나고 짧게 정리하자.”
이렇게 말해보기: “사람 얘기 말고 상황 얘기만 하자.”
이렇게 말해보기: “2분만 쉬고 가자. 지금은 감정이 올라온 것 같아.”
A. 그래서 ‘경기 중 금지’이고 ‘경기 후 짧게’는 허용하는 구조가 필요합니다.
누구는 이기고 싶고, 누구는 편하게 하고 싶고, 누군가는 늘 같은 역할을 맡습니다. 역할 갈등을 사람 싸움으로 만들지 않는 룰.
말은 ‘언제든 가능’인데 실제로는 아무도 못 맞추는 모임. 시간 합의를 감정이 아니라 구조로 해결하는 방법.
아이템, 보상, 점수, 기여도는 작은 것 같아도 감정을 건드립니다. 불공평 체감이 쌓이기 전에 룰로 정리하는 방법.
잘하는 사람은 답답하고, 초보는 위축되고, 결국 둘 다 재미가 줄어듭니다. 실력 차이를 ‘배려’가 아니라 ‘구조’로 해결하는 방법.