잘하는 사람은 답답하고, 초보는 위축되고, 결국 둘 다 재미가 줄어듭니다. 실력 차이를 ‘배려’가 아니라 ‘구조’로 해결하는 방법.
게임 시작 전에 설명만 하다가 피곤해져요.
설명은 참여가 아니라 청취가 됩니다.
설명은 30초, 나머지는 **하면서 1개씩**
초보가 실수하면 분위기가 얼어요.
초보는 실수 자체보다 표정/톤에 더 위축됩니다.
합의 문장: **“첫 2판은 적응 판”**
연습인데도 승패로만 평가돼요.
초보가 즐길 공간이 사라집니다.
목표를 단계화: **V1=적응, V2=승리**
이미 위축된 상태일 수 있어요.
답답함이 공격으로 번질 위험이 있습니다.
즐거움이 아니라 부담이 됐습니다.
승패보다 익숙함을 우선합니다.
예: “첫 2판은 적응 판.”
나머지는 플레이 중 1개씩.
예: “핵심 1개만 말하고 시작.”
실수 프레임 합의.
예: “실수는 연습의 일부.”
초보 부담을 줄입니다.
예: “처음엔 쉬운 역할로 시작.”
이렇게 말해보기: “오늘 첫 2판은 적응 판으로 하자. 승패는 신경 덜 쓰고.”
이렇게 말해보기: “일단 시작하고, 필요한 건 한 개씩 말해줄게.”
이렇게 말해보기: “괜찮아. 적응 판이니까 편하게 해.”
A. 모드를 분리하면 됩니다. 적응 판 이후에 ‘진지 판’을 짧게 넣으면 둘 다 만족도가 올라가요.
누구는 이기고 싶고, 누구는 편하게 하고 싶고, 누군가는 늘 같은 역할을 맡습니다. 역할 갈등을 사람 싸움으로 만들지 않는 룰.
한 사람이 흔들리면 팀 전체 톤이 망가집니다. 화를 없애자는 게 아니라, 퍼지지 않게 막는 최소 룰을 정리했어요.
말은 ‘언제든 가능’인데 실제로는 아무도 못 맞추는 모임. 시간 합의를 감정이 아니라 구조로 해결하는 방법.
아이템, 보상, 점수, 기여도는 작은 것 같아도 감정을 건드립니다. 불공평 체감이 쌓이기 전에 룰로 정리하는 방법.